赠品促销是一种刺激消费的手段,它不同于简单的打折或是降价,因为打折或降价在未来可能会对产品在消费者心中的和价值造成负面影响。在动漫店经营过程当中,这种方法也是值得一用。
动漫店赠品促销通常有几种玩法:
1.买A,送A
也就是说买什么就送什么,在你的动漫店买一个的动漫模型再送个小的,买一个毛绒玩具再送一个...理论上跟降价一样,但却略优于降价,给人一种实惠和让利的感觉。这是常见的,基本上属于变相的价格战;比如顾客超喜汇动漫店海贼王的路飞,要是动漫产品肯定买路飞,如果两家动漫店都有路飞模型售卖,那肯定是谁促销买谁的,这叫有条件忠诚。
2.买我的A,送我的B
即消费者购买我的A产品,我就送我的B产品,比如买我鸣人,送我的雏田,或者买我的Cosplay服装,送一件道具,AA国际动漫多元化的销售模式使得动漫产品门类多,纵向深度广,经常组合搭配着来。这种方式有两个优点:这种方式在经济上会缓解动漫店压力,可以较大地控制促销成本;推动部分动漫产品加快流通,强化作为赠品的产品入市能力。
3.买我的A,送他的B
(双赢促销)
即消费者购买我的动漫产品,我送动漫店内的产品B。比如动漫店周边的文具店、便利店、服装店等等,比如联合服装店买衣服送动漫饰品,买动漫产品衣服打折优惠,这种方式运用得当好处是的:大批量采购,低成本效应,整合资源凸现优势;以这种方式运作,资源就是无限,增加各种水平营销战略的可能性;帮助赠品企业敲开市场开门砖,同时不损害自己产品价值,也不必费心赠品的售后服务,省心又省力。
对于赠品的选择,还要注意以下几点:
关联性,关联性太低难以组织活动,更不易加深消费者的记忆;
价值性,价值不易过高和过低,合适即可;
依附性,赠品是附送的,不能喧宾夺主,买你的东西是为了赠品,我想你就该哭了;传播性,赠品的活动是能够具有传播性,消费者和媒体都愿意帮你传播,也是某种“病毒”性营销,不过是良性的“病毒”。
发展性,赠品犹如相声的抖包袱,要能为后续的营销活动和销量的增长埋下伏笔。给你点阳光你就能灿烂,然后灿烂时还能想起我的阳光,这才叫做高智慧。